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产品是用来满足用户的需求的.消费需求的层面越高,产品研发难度和风险也相应增高,产品定价更高,产品的利润也就越高(见图成本对价格的影响在终端中体现得最为明显.任何一次技术的更新换代或者某种关键器件的普及化都会造成价格的波动.终端价格的不断下跌正是这种更新换代给产品定价带来的影响的直接表现.而消费者并不会在乎产品的成本,他们只在乎自己花了多少钱来买智能手机.这些钱是否符合他的心理价位.消费者对产品价值的心理评估决定该产品的畅销程度.
从定价本身来讲.定价过高容易导致产品失败;定价过低,虽然产品销量会有显着的提高,但企业会损失了应得的利润.无论从企业本身还是行业角度来看,都是不利于良性发展的.
通用性设计终端产业发展至今,很多弊端不断显现,其中之一就是各厂家之间独立的技术标准,导致很多木可以通用的部件不能通用.如智能手机的充电接口及协议、电池规格及触电类型、耳机接口、数据线接口,以及未来可能产生的新的接口等.由于不通用,导致用户乎中往往闲置了大量充电器、耳机、电池、数据线等物品.
从软件层面上讲,普通feature phone终端由于是封闭式操作系统,不同系统间的通用性为零,甚至同系统不同厂家ri J的软件依然不可通用.Smartphone智能手机因为采用开放式操作系统,软件相对来讲通用性要强一些,但不同系统间依然不可通用.
就用户层面来讲,智能手机的UI各不相同,导致用户在用习惯了一个品牌的手机后,再转用其他品牌时,较为困难,需要有一段时间的磨合才可以适应.
未来随着PC行业对通信行业的深度介人,当Window.和Linu、在终端上称霸时,目前众多的UI界面在今后会演变为两大操作界面.到时候无论是诺基亚的智能手机还是三星的智能手机,用户拿在手上都可以上手即用.不会像现在这样感到难以适应了.
通用设计的好处在于.不同能力的人都可以恰当地使用产品,同时可以更大限度地适应不同个体的意愿和能力.因通用而变得常规,所以其使用方法是最容易理解明白的.信息也是最容易有效传达的,而且容错能力也是最强的.间时通用化设计使消费者在使用中,所耗费的精力也会大大减少,使用障碍率也会得到有效降低.
要想改变各品牌智能手机互不兼容的现状,提高智能手机相互间的通用性,仅靠某个或某几个厂家的努力是没有用的.较为可行的解决方案是在3G或未来的4G标准中对相关的通用性标准进行强制规定,或电信运营商对其采购的智能手机提出通用化标准,这样在标准的约束下,智能手机厂商按照规定的标准来设计生产,从而最大限度地达到产品部件的通用性,这无论对厂商本身还是对消费者来说,都是利大于弊的.
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链接:未来智能手机的两个设计趋势是从消费者角度设计和通用性设计


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